Digital Bros è la società milanese dietro 505 Games, editore di videogiochi che ha pubblicato titoli di successo internazionale come Control e Death Stranding. Il margine lordo al 76% è quello tipico del software, ma i ricavi sono calati del 13% e il bilancio è in perdita: nell'editoria videoludica indipendente basta un'uscita che non funziona per rovinare l'esercizio. Capitalizza meno di 190 milioni. È un titolo piccolo, poco scambiato e legato all'esito di pochi giochi: va trattato come tale.
Andamento del prezzo
Dati principali
dai bilanci della società · esercizio 2026Identikit dell'azienda
scheda anagraficaIl mestiere di 505 Games è individuare studi di sviluppo promettenti, finanziarne il lavoro e occuparsi di marketing e distribuzione in cambio di una quota dei ricavi. Serve capacità di selezione più che capacità produttiva, e quando la scelta è giusta il ritorno è molto alto. Il rovescio della concentrazione è che con poche uscite all'anno basta un titolo che vende sotto le attese per portare l'esercizio in perdita, con le svalutazioni che ne seguono.
Analisi del titolo
Editore, non sviluppatore
Il mestiere di 505 Games è individuare studi di sviluppo promettenti, finanziarne il lavoro e occuparsi di marketing e distribuzione in cambio di una quota dei ricavi. Richiede capacità di selezione più che capacità produttiva, e quando la scelta è giusta il ritorno è molto alto: il margine lordo supera il 76% perché la copia digitale non ha costo di produzione.
Il rovescio della concentrazione
Con pochi titoli in uscita ogni anno, il risultato dipende dall'accoglienza di ciascuno. Un gioco che vende sotto le attese non solo non rientra dell'investimento fatto, ma obbliga a svalutare i costi di sviluppo capitalizzati. È quello che ha portato i ricavi a calare del 13% e il bilancio in perdita, nonostante un margine operativo ancora positivo al 19,8%.
Un titolo da piccola capitalizzazione
Meno di 190 milioni di euro di valore di borsa significano scambi ridotti e oscillazioni ampie anche su volumi modesti. La società ha un indebitamento contenuto e una base di catalogo che continua a vendere, ma il profilo resta quello di una scommessa su poche uscite: chi entra deve conoscere il calendario dei titoli in sviluppo e accettare l'incertezza che comporta.
Ricavi e profitti negli anni
dai bilanci annuali depositatiSolidità dei conti
dallo stato patrimoniale e dal rendiconto finanziarioConviene? Punti di forza e rischi
Punti di forza
- Margine lordo oltre il 76%, tipico della distribuzione digitale
- Catalogo con titoli di successo internazionale che continuano a generare ricavi
- Modello da editore: seleziona e finanzia, senza i costi fissi di uno studio di sviluppo
- Indebitamento contenuto rispetto alla dimensione
- Margine operativo ancora positivo nonostante l'esercizio difficile
Rischi da valutare
- Ricavi in calo del 13% e bilancio in perdita
- Risultato dipendente dall'accoglienza di poche uscite ogni anno
- Rischio di svalutazione dei costi di sviluppo capitalizzati
- Capitalizzazione sotto i 190 milioni, con scambi ridotti
- Concorrenza di editori internazionali molto più grandi
Dib.mi e i competitor
dai bilanci| Società | Ricavi ultimo anno | Margine operativo | |
|---|---|---|---|
| Digital Bros | 108,46 mln € 2026 | 4,7% | |
| UBI | — | — | |
| TTWO | — | — | |
| EA | — | — | |
| CD Projekt | 866,99 mln PLN 2025 | 61,5% | scheda → |
Notizie su Digital Bros
Domande frequenti
Che rapporto c'è tra Digital Bros e 505 Games?
Quali giochi ha pubblicato 505 Games?
Perché Digital Bros è in perdita?
Dove è quotata l'azione Digital Bros?
- Relazione finanziaria annuale 2026 in formato europeo ESEF, dati XBRL dall'archivio di XBRL International (filings.xbrl.org).
- Margini, crescite, EBITDA, free cash flow e ROE: elaborazione WebEconomia sui dati sopra.
- Profilo della società (sede, settore, dipendenti): dati pubblici della società.